寺田克也:一筆而就 永未完成
- Aug 1, 2024
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Updated: Feb 27, 2025

儘管被日本傳媒譽為「繪之天才」,但自小熱愛繪畫的寺田克也(KATSUYA TERADA)從不自滿,反而經常質疑自己能否畫得更好。從清貧學生到成為著名藝術家,如今他活躍於插畫、漫畫、遊戲及動畫角色設計等領域。他以簡潔凝練的線條為標記,以不打草稿就能即席揮毫為特色,在日本以至海外都有許多支持者,同時卻視成就感、完成感為大敵,「一日未完成作品,我就能夠繼續努力畫下去。」
寺田克也於1963年在日本岡山縣出生,長大後入讀東京阿佐谷美術專科學校,由於通勤時間甚長,因而頻頻借住別人家裡,他曾於以往訪問中笑言自己曾厚顏無恥地住過超過五十人的家。尚未畢業,他就開始為廣告公司畫草圖賺外快,抱著只要能夠謀生就繼續畫下去的信念,一步一腳印地展開其藝術之旅。他深受漫畫家手塚治虫和MOEBIUS的影響,因此畫風糅合日本風格與西方元素。早前在中環置地廣場QUIET GALLERY舉行的「線」展覽中,展品大多是在和紙上繪畫的卷軸作品,畫中主角則是他常畫的女孩、機械和怪物,表現獨樹一幟的視效。
這是寺田首次在港舉辦個展,他本人甚至是首度訪港。他指展覽的選畫原則是從整體出發,「要看一幅畫跟另一幅畫的組合配搭,而不是單看一幅畫。我最初以漫畫家身分展開藝術工作,所以我的作品包含了漫畫元素,而漫畫是一格一格地去畫的,所以我會先選定一幅畫,然後再畫下去,那是有連貫性和方向性地去讓角色講述故事,故事最終可能還沒有講完,而是留下空間給大家去想像。」
手塚治虫曾於《漫畫入門》中提出畫圖時盡量不要修改,那樣才能進步,深受啟發的寺田亦因而練就一次完稿的紮實畫功,這次他就在展覽期間進行現場速繪表演,示範如何一筆走天涯。問他可有畫錯的時候,他笑言年紀愈長,愈懂得如何掩飾錯處,「觀眾本來就不知道我想畫什麼,例如畫蛇的時候畫錯了,那就把它畫成一隻狗吧。當然也有不知怎辦的時候,那就停下來想想如何修正。現場作畫時我會感到緊張,但同時也很沉醉其中。」
他指自己即使在家作畫亦是一口氣畫完,不過在家多用IPAD PRO,現場則多用麥克筆,「在現場我會多思考畫些什麼來娛樂觀眾,譬如我不會直接畫一個蘋果,而會畫切開蘋果後裡面的部份,加入一些新元素。我覺得自己看得開心,觀眾才會感受到娛樂性。」
寺田擅長以鉛筆、原子筆、麥克筆等來作畫,且是以電腦繪畫、以數碼稿件交稿的先驅之一。現時他既會手繪,也會用電腦作畫,可是暫時未有使用AI創作,對他來說,「畫什麼」比起「用什麼來畫」重要得多,他也曾把2D創作突破至3D,「兩年前我在日本一個展覽中,首次造了一個以粘土和金屬製作的立體雕塑。我在創作平面作品時,會先在心裡思考其最終外觀,然後再畫出來,創作立體作品時,也是把心裡的想法變成立體物件而已。」
成為插畫家約四十年,他認為繪畫一直是工作也是興趣。「這些年來若說有什麼改變,我會說年輕時我很少外出,現在則增加了不少與人交流碰撞的機會。還有就是以前較沒名氣時,別人要求我做什麼我都會接受,雖然也曾思考應否堅持己見,又或者應否繼續向那方向發展,現在可能名氣大了,類似情況就比較少了。」雖已成名多年,但他認為做人應該要有遠大目標,才能永不厭倦,「我不認為自己已經有所成就,這意味我的作品尚未完成,並且成為了我繼續生存和創作的動力。」
原文刊於《號外》2024年7/8月號

